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第613章 高难度的动作游戏(3 / 4)

在“忍义手”上面可以安装不同的道具,从而增加游戏的丰富性。

唐峥把这些告诉小岛秀夫,后者眼前一亮。

“我之前做这个,都是利用背包中的道具或者是不同的武器系统完成。没想到,唐峥你居然直接想到把这个系统放到假手上,真是个有趣的想法。”

唐峥笑笑。

小岛秀夫想到了什么,接着说道:“唐峥,你的游戏亮点到底在哪里?如果只是简单的动作冒险游戏,恐怕会辜负玩家心中的期待啊。”

“你不知道,因为你的一句‘魂’系列,玩家们已经开始疯狂脑补了,如果你最后拿出来的东西,不能让玩家们满意,恐怕会摔的很惨……”

小岛秀夫充满担忧地看着唐峥。

唐峥却摆了摆手,无所谓道:“放心吧,到时候他们一定会被虐的死去活来,根本没时间来喷我的……”

他的嘴角露出一丝恶趣味的笑容。

小岛秀夫不明所以,但看到唐峥如此有信心的样子,同样笑笑:“你有自信就好……”

唐峥带着美术团队足足忙活了一个月,才把游戏需要的全部素材完成。

其实这个时间已经很快了。

要知道,唐峥做的不止是静态的人物角色,还有角色战斗时的动作状态。

算下来,工作量实在大的惊人。

不过因为唐峥对游戏的画面,已经完全确定了风格,根本不用反复修改,所以才能在一个月的时间内完成。

把借来的团队还了回去,唐峥又马不停蹄地带领开发团队投入到游戏的开发中。

这时,唐峥才把游戏的核心玩法,也就是战斗系统告诉大家。

架招、弹反、闪避、忍术、危险攻击……

开发人员听完之后,眼前一亮。

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