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第376章田老板反击沙雕网友专门掌机而生的精灵宝可梦(2 / 4)

毕竟,以往几款掌机发行的时候,最早都得是5年前的事情了。

那时候的科技问题,以及掌机必须要降低成本的问题,导致根本不可能出现什么高端技术。

田陌云真正意识到的问题是什么?

是内容!

以往虽然有几款掌机,但这些掌机上的游戏类型,基本上都是主机游戏的低配翻版。

几乎找不到任何一款游戏是专门为掌机制作的。

不光是游戏硬件平台不重视,就连游戏内容厂商,也都没有去想过这个问题。

他们的一致看法,只是将“掌机”默认为“主机”的附属品。

甚至很多对机能要求高、操作复杂的游戏,压根就没有掌机的份儿。

在这种环境下,不管是硬件平台还是游戏内容厂商,都统一将目光放在“主机”上,愣是没有去关注过掌机。

这在田陌云看来——

游戏发展有些畸形。

……

“掌机应该有专属于掌机的游戏,这就是我要制作《精灵宝可梦》的原因。”

田陌云淡淡说道:“这款游戏最大的亮点就在于:它拥有一个半开放式的世界,可以让玩家们随时随地的探索其中的乐趣,不像是传统主机上的线***,一上来就给玩家们规定了路线和玩法。”

“《精灵宝可梦》这款游戏,可以让玩家们随时随地的探索世界、捕捉精灵。”

“这是一种比较休闲的玩法,没有任何限制,排队、等餐、坐公交的时候都可以打开玩一玩,遇到事情打断,可以在没有任何操作的情况下暂停……我将这种玩法,叫做碎片化游戏时间。”

“不止如此——”

“还可以通过自带的传输联机功能,与其他玩家进行对战、交换自己捕捉到的精灵,增加玩家们之前的互动性和更多乐趣,通过一个个随身便携的掌机,将玩家们真正的链接到一起。”

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