逃回的五六十名玩家少部分躲在自己家中,余下的四十几人分为三撮。分别在孤儿院,公告真皮的木屋,碎月的二层阁楼。
他们心中颤动,各种各样应对之法被提起和反驳。
玩家管币说我们人多不需要怕牧苏,只要在被他干掉前把他干掉就可以了。
他被几名玩家反喷,举出的例子是牧苏身边超能打的樱华,和已经被牧苏弄死的两个玩家。前者说明牧苏不那么好干掉,后者说明牧苏对得罪自己的人毫不留情。
管币还想说什么,被未成年面包小声提醒他说的每句话都可能被牧苏得知。
管币噤若寒蝉。
和平至上则想和牧苏晓之以情动之以理,很符合她的名字风格,被一句‘牧苏的目的就是寻找祭品,我们一开始就没有和平相处的基础。’噎了回去。
有玩家尝试逃离,但在离开不久后就灰溜溜而回,他们记不住自己家的位置,只有寥寥七名玩家顺利回家。
很快,单独躲在家中的玩家得到一个好消息,牧苏的目的似乎是那三个聚集地之一。
他们长舒口气,聚集点的玩家则开始默默祈祷。选中自己的只有三分之一几率,应该不会这么倒霉……
紧张关注中,牧苏略过孤儿院,略过阁楼,只剩最后的公告真皮的木屋。
孤儿院及阁楼的玩家长舒口气,十分不道德的切出游戏去看热闹了。
虽然这么做不太对但……看不是发生在自己身上的悲剧而寻找安慰感,本身就是人类的特征之一。
木屋里的玩家心生绝望,公告真皮更是无比后悔,为何要因为家中无人就把玩家领到这里……
一片嘈杂之中,忽然从门外传进一些细微响动。
一切噪杂声瞬间消失。玩家们屏气凝神,集中一切注意留意那细微响动……