就比如在有的游戏之中烤肉就是一个料理技能,而在某个游戏之中,烤肉这个技能却能化解强风,在原地纹丝不动,再在某个游戏之中,烤肉是把人用膝盖撞起来,用格林机关枪扫射.......
有争议的技能都会做简要介绍。
个人属性:
力量,影响物理攻击,现实中反应是力气的增大。
防御,影响受到物理伤害的多少。
智力,或许叫做特攻更为贴切,我也曾在两者之中纠结过,最终还是选择了rpg中,普遍被翻译的智力,影响特殊攻击(魔法和圣光)和部分治疗、辅助技能的强度,现实中的反应是,智力越高学习东西越快,不和真正的智商挂钩。
特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。
敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。
一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?
魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。
耐力,影响hp、mp、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加hp,法师的则会偏重于增加mp。
幸运,无法加点,影响暴击几率、攻略掉落,也会一定程度上影响现实。
幸运和其他属性一样没有上限,但是一般不会像其他数值一样,拥有很高的数值,一般在0到100之间。
幸运0-9,运气糟糕,幸运10-19,一般人的水平,幸运20-49,运气较好,幸运50-79,运气爆棚,幸运80-100,天选之子。
值得一提的是,运气可以被降到0以下,成为负数之后,就会开始厄运缠身,成为老倒霉蛋。
除了幸运和魅力,个人属性值更像是,给每项能力划定区间。
假如你某个属性为x,那么你可以使用这项属性的数值就在0到x之间,这样可以避免有人力量太高,把人一不小心按死,也可以避免防御太高,做不了切除手术,被什么东西彻底附身缠上。
主角看别人的属性面板会各有不同,有的时候可以看到幸运和魅力、有的时候却看不到,这一定程度上取决于别人的身份。
就比如,如果主角看到教会的圣女,就能看到圣女和他拥有极其类似的面板属性,而看一些喽啰时,只能看到一些基础的属性。
这部分,原本是在主角见识的人多了后,逐渐意识到的,现在也一并说了。
抗性:减少对应类型攻击的伤害,上限为100%,当抗性为百分百时,转化为免疫该类型的攻击,抗性可以减少为负数,每增加1%的负抗性,就多承受1%的伤害。
抗药性,这个世界上很多用来医治伤口的药和其他一些功用的药剂,都是依靠药剂之中的魔力实现的。
魔力和植物产生纠缠,植物驯服了魔力,拥有自身独特的特征魔力,而这些特征魔力彼此结合,便可制成各种药剂。
由于药剂中发挥作用的大部分都是魔力成分,短时间之内大量使用药剂必定会导致体内大量积累被植物顺服的魔力,这就产生了抗药性。
圣光和魔力不同,目前还没有因为时常接受圣光的治疗,对圣光产生抗性的先例,相反,治疗魔法,却有逐渐产生抗性的多个例子。
这也是治疗魔法没有普及开来的一个重要原因,还有个原因就是难学。
由于是魔力构成的药剂,所有由真菌、细菌、病毒引起的病症,自然是无法依靠这些药剂治愈的。