设计恶魔之初,人类给予了恶魔超强的恢复能力,并教给它们“留得青山在,不怕没柴烧”,使之拥有不输给一般生物的求生欲。
获取使恶魔重生的力量之后,人类并没有抹除恶魔的求生欲。
想将击散的魔力重新聚集起来需要时间,临时逃脱修复自身,总比等几个月重生要快得多。
人类只给予了恶魔对付女神的“勇气”,让它们在力量差距悬殊之时,也能为胜利而战。
谁知过大的实力差距,彻底摧毁了人类赋予恶魔的“勇气”,恶魔彻底失控。
恶魔和一般民众的实力差距太过悬殊。
普通人在恶魔的举手投足之间,便会消失殆尽。
一只恶魔只是为了尝尝店铺里那些食物的味道,敲敲店员的脑袋让他去拿,结果就把店员敲成灰烬。
随着探索的深入,恶魔越发藐视创造他们的造物主,觉得人类太过渺小,才创造出伟大的他们对付女神。
恶魔的传说一直作为一种亚文化,流传在世界。
人类根据各种传说中的恶魔,制造出了真正的“恶魔”。
听闻恶魔的传说后,有些恶魔开始觉得,渺小的人类根本就创造不出恶魔,它们是从深渊中被人类召唤出来的。
恶魔有恶魔的活法,它们开始学着传说中的恶魔,以玩弄人类为乐。
恶魔被创造出来的初衷是击倒女神和天使,在恐惧下失去目标的它们,以各种各样的方式寻找着生活的乐趣和生存的意义。
它们因此给人类带来巨大的苦难。
冯特率领更新换代的亚人部队,一次次出战,以惨痛代价歼灭恶魔。