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28、超凶发愁【三更】(1 / 5)

接下来的两个多小时几乎大同小异,转眼间就到了下午四点二十的样子,由于在场的四个人全都是等会儿晚上六点要打排位的人,因此几乎没有过多的挽留,四个人结束了最后一场战斗。

看了眼战绩,梦魇惊叹:“我们竟然打了十五场,这么效率的吗?”

盛夏心想那可不,死得快当然打得多。

满打满算两个小时,共计一百二十分钟,也就是说他们平均每场用时十分钟都不到,严格算下来是八分钟每局。

算着算着,盛夏自己都惊呆了。

要知道,虽然《元素之魂》的战场模式是借鉴大逃杀类型的游戏,但由于法术技能特效更吃配置,因此一局战场模式最多支持三十五人。

人数少,地图也没那么大,于是在规则上也就没有跑毒这么一说。

不过为了防止最后生存者为了逃避战斗而开始“躲猫猫”,官方规定,一局游戏超过二十分钟后,地图上刷新boss的频率会更快,且更密集,同时boss的实力会大幅度提升。

当然,玩家与玩家对战时会产生一个大约四个屏幕大小的安全区,战斗结束前这个区域内不会刷新任何野怪。这也保证了玩家间对决时能够尽可能不被其他因素打扰。

即使有了这个规则,普通的一局战场从开始到结束也需要大概耗时三四十分钟。

可想而知,他们四个人场均耗时八分钟是多么可怕的一件事。

盛夏默默打量了一眼队伍里的宋洋,眼神极其哀怨。

最初他以为只要找好姿势随便躺就行,后来现实给了他沉重的一击。

太致命了==。

默默点开战绩,盛夏做好了一片红的准备,哪知……

“嗯?”他没忍住发出了疑惑的声音。

一片红是没错,可他们竟然没有全输,还赢了两局呢!

这里说的胜利就是吃鸡,毕竟全场也就五支队伍,如果前三就算胜利那也太容易了些。

转念一想,盛夏突然觉得有一丝丝悲凉。

剔除掉虽然为团队做了很大的贡献但作为战斗力基本可以说直接损失掉的折花外,三个单人排位榜前一百的队伍两小时的胜率竟然只有14%不到。

可他竟然觉得没全败简直血赚了。

赚翻了好吗!

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