现在秀星使用的墙的大小是直径十厘米左右。
但是,如果是阿莱西亚本来的攻击,即使是比这个更小的屏障也完全可以防御。
那么为什么要使用这么大一点的屏障呢?当然是因为阿莱西亚在做什么。
“……怎么也没有什么内幕啊。”
“我知道他只会在暗地里来。”
“啊……”
现在阿莱西亚所做的是,在打出突刺的时候稍微移开一点。
不是在完全的战线上攻击,而是在稍微错开的地方攻击,以此来欺骗防御方。
但是,这出乎意料地难。
稍微思考一下就会明白,距离越远,角度发生偏差时产生的偏差就越大。
如果不注意毫米单位,攻击就会飞向错误的方向。
阿莱西亚作为精锐的剑手,经常以派对为单位战斗,要学会这种一对一对决时的策略,是相当吃力的。
当然,现在做的这个也不是什么不好的东西。
但是,如果成功率低,就不能保证使用。
即使是RPG,也不会在多人游戏中加入老是误炸的家伙吧。希望他们能按照正常的理论行动。
大概想到了这个。
变成毫米单位的操作,不过,秀星一边移动一边展开着障碍。
这是比阿莱西亚更习惯讨价还价的秀星(最近除了力技以外没有必要)在对手身上取得的,本来集中的事情就多,现在又增加了。
虽然难度很高,但比认为难度低而去做更有意义。
“阿莱西亚如果没有意识到那个错位的家伙是做不到的吧?所以正要使用的时候,手臂一瞬间僵硬了。当然,速度和威力都比普通的刺击要差。只要稍微观察一下就知道了。”
“总之……”
“还不实用啊。”
即使是平时只与怪物打交道的对手,如果是上位的对手,也会陷入苦战吧。
考虑的事情并不坏。
倒也不坏。总觉得有些不起眼。
话虽如此,阿莱西亚也明白这一点。
“要求这种攻击手段与普通攻击相同,是这样吗?”
“作为理想,棒球的投法完全一样,习惯也没变,但是不管什么样的变化球都能投出来的那种家伙吧。只要让他上到所谓策略的相扑台,战术的幅度就会扩大。阿莱西亚的技术本来就是为了减少浪费而磨练出来的,所以如果有‘麻烦的小伎俩’,多少会变得麻烦。”
不过,如果对方是以一击必杀或短期决战为目标的话,与其拙劣地使用小伎俩,还不如考虑一下大招。
话虽如此,这个方法总觉得很麻烦。
本来,知道阿莱西亚超能力的人就很少,一般斩击都能飞过来,甚至连攻己之短都能使用。
首先思考斩击为什么会飞的是人类,徒劳的思考能充分钝化判断力。
阿雷西娅和秀星不同,她并不是那种玩得不好的性格,如果能进入那个阶段应该没有问题。