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第4章 二代机甲(3 / 5)

这种操控比较局限,一来受限于传感器的精度与灵敏度之类的,无法进行太过细致的操作,整体会比较笨拙。

二来,捕捉的是人体动作或者肌电信号,那么机甲的形态与活动模式也将受到局限。

这也是为什么大多数机甲都制作成人形、连关节扭转度之类的都要仿生人体的缘由。

而第二代机甲,则是采用的神经信号直连技术,直接截获大脑发出的神经信号!

虽说同样只能用于人形机甲,但其响应速度与精确程度却将提升很多倍,甚至配合相应的仿生机体结构,能灵动的用出种种格斗技巧。

这其中,还包括正常人体所做不到的反关节动作。

神经信号被截留,人体自身无需同步,机甲只要自身结构能允许那自然是想怎么折就怎么折,脚踢后脑勺都没问题。

“可惜,也复杂了无数倍,加工精度之类的要求太高,很多关键元器件近乎不可替代……”

很快,林语又摇了摇头。

第二代机甲技术对比第一代机甲确实是跨层级的提升,只要有足够的时间他也确实有把握设计出具体图纸。

但想要在荒土凭借废弃零件制造出来,这就有点不现实了。

熟悉完浮现的知识记忆,林语又唤出淡蓝光幕,查看起了四级机甲工程的升级条件。

「升级需求——测试:使用自身作品完成一次高烈度战斗以测试其性能、缺陷、环境适应性。」

「升级需求——团队:组建自身研发团队,成员不可低于五人,成员需具备极高的关联天赋或技能。(适格者将进行特别标注)」

「升级需求——突破:设计并制造一台完整的第二代机甲。」

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